
原理与Nvidia的技术非常相似,但由于缺乏GPU中专用核心的加速,它们的速度更慢,准确度也更低。这只会让原本糟糕的性能表现雪上加霜。举个例子,红色沙漠 是另一款依赖FSR帧生成来提升Steam Deck或Xbox Ally X等掌机性能的游戏,但这款游戏依赖该技术是为了达到60 fps,而不是30 fps。TT Games在 Lego Batman: Legacy of the Dark Kni
际》《辐射》《辐射 76》《星空》,我自己有很多中肯的批评意见,我对自己的要求也很严苛,我们所有人都是这样…… 我几乎可以向你保证,玩家在游戏发售后提出的问题,大约 95% 都早已被几乎所有开发人员在会议里当作隐患提过了。”梅希良内斯称:“我们本身也是玩家,会去玩自己做的游戏,我们看到的问题和玩家看到的一模一样。”注意到,梅希良内斯还提到,托德 · 霍华德在那些会议里也常说过一句极其相似的话:“我
of private aerospace companies have begun building independent mass-production bases.Beijing-based private aerospace firm LandSpace has established an intelligent manufacturing hub for aerospace engi
。上周末,开发商TT Games公布了这款新乐高蝙蝠侠游戏的系统配置要求。乍一看,对于一款基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的游戏来说,这些要求似乎还算合理,但仔细观察就会发现,该公司居然要求你在开启帧生成的情况下,才能在最低画质设置下勉强达到30 fps。帧生成技术真不该是这么用的。如果这不是标注错误,那就意味着在不开启帧生成的情况下,最低配置实际上只能跑出15-20 fps的帧率
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